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环球速讯:12 年后我重玩了永远的毁灭公爵,是的,我有意见


【资料图】

出于病态的好奇心,以及我的游戏库中的哦嘿,我刚刚重玩了《永远的毁灭公爵》 创纪录的延迟发布 12 年后。我有意见。不仅仅是因为 DNF 就像你记得的 2011 年一样恐龙般和过时,有过多的粪便笑话、粗俗的讽刺、狡猾的咒骂对话,以及衣着暴露的女性(以及对她们的描述)几乎每 30 秒就会攻击一次屏幕。那东西很重要。但令人痛苦的是,这场比赛最终严重浪费了杜克大学本可以凯旋的回报,这次重播在我脑海中清晰地体现了这场比赛一直以来最大的问题是什么,以及它如何埋葬了本来可以更好、更长久的比赛。 -等待归来。这也是我们首先需要解决的问题,才能看到 Duke 凯旋而归,而不是成为 DNF 中经常令人畏缩的国王。最后,我也有意见,因为其实我的回放也表明,这个游戏并不是很多评论者最初所说的车祸。DNF 中确实有很多乐趣,只是你必须经历很多平庸的游戏玩法和大量的废话才能找到它。然后,在这里,我分析了重玩后 DNF 的优点、缺点和彻头彻尾的丑陋之处,并提出了我认为需要做些什么才能让国王回来。不过,在我们开始之前,这里有一个官方的永远的毁灭公爵预告片,如果您以前从未玩过它或者只是需要复习一下,那么值得一看。又丑又漏了一招让我们先处理一下我认为在 DNF 中非常丑陋的东西。你猜怎么着,在这个游戏中对女性的描绘仍然很糟糕。当她们不是半裸的无脑杜克追星族时,她们就是陷入困境、需要拯救的被动少女,对她们来说,没有什么比这更有趣的了。这款游戏绝对会受益于一个敏锐、机智的女性角色,除了想要与杜克合作之外,还有任何其他机构。只是,你知道,与杜克的辣妹形成鲜明对比。有人要刺穿杜克这个角色的男子气概和过度疯狂,以及游戏中实际发生的事情,那就是外星人正在绑架地球上的女性。这将是一个很好的方式来将基调作为讽刺,而不是超级英雄崇拜游戏,有意无意地错误地陷入其中。DNF 远非唯一一个存在这个问题的视频游戏,当然,GTA V 中几乎所有女性故事角色的描述都非常糟糕,但是,这里确实非常明显。这极大地伤害了游戏。是的,好吧,我们都知道杜克在他的世界里是一个女人的男人,这是他的阿尔法狗伎俩的一部分,他总是追逐她们,许多人也不可抗拒地迷恋他(大多数男人也是如此!),所以我展示这一点没有任何问题。他们应该在比赛中。但在《地下城与勇士》中,一切都只是糟糕的、有辱人格的描述,这让一切感觉有点无味和《休闲套房拉里》的肮脏。这一点在游戏中杜克退回到他梦想的、心灵宫殿脱衣舞俱乐部的部分得到了最概括的体现。你在这个地方所做的就是四处闲逛,在随机获取任务中寻找一些物品,当然停下来喝啤酒、打嗝、小便,而脱衣舞娘则在你周围做着他们的事情。当你艰难地四处走动并最终收集到物品后,你就会醒来。最可恶的不是旋转的多边形脱衣舞娘,而是整个序列没有任何乐趣。想想杜克的内心世界他们可能会去哪里:这太无聊了。便便和小便的纯粹攻击,尤其是在比赛开幕期间,也很荒谬。我绝不反对使用这种下流的幽默,但认真地说,DNF 不仅做得太过分,而且还会把你淹没在粪便和尿液中。是的,是的,我们明白了,厕所隔间里有个家伙拼命想把一个人挤出来。但DNF就像是,“但是听听那个家伙在厕所里挣扎!那不是很搞笑吗!他真的便秘了!哈哈哈!让我们把这个音效放在循环中,这样你就能反复听到它!男孩,这就是喜剧黄金!”。旁白:事实上,这不是喜剧黄金。同样丑陋的是杜克在这款游戏中的许多俏皮话,伴随着一系列男子气概的咕哝,常常导致粗鲁、无趣的侮辱,一个很好的例子是,“吃屎去死吧!” 没有魅力或智慧,一遍又一遍地重复时,结果就是对角色的侮辱,一个看似精神变态的公爵热衷于将谋杀和死亡带给所有阻碍他的事情,并以此为乐。是的,杜克被认为是地球不情愿的救世主,是的,我确实想用他 80 年代动作电影英雄风格的滑稽武器来实施暴力,但杜克的这些演讲导致了我不认为的真正的语气转变作品。该游戏需要更多 80 年代风格的动作电影俗气的俏皮话,而不是咕噜咕噜的死亡心理。例如,在游戏后期,当杜克拿到叉车时,在将其撞向敌人后,他打趣道:“叉开!”。我就是这个意思。就我个人而言,我想要更多那种俗气的双关语,而不是“吸下去!”。Forever 核心的糟糕引擎和设计就游戏玩法而言,这是一款披着2011年游戏引擎线程的老式90年代射击游戏,但这并不意味着它在发布时就是一款好看的游戏。它在当时看起来已经过时,而在 2023 年的今天,游戏引擎看起来常常很糟糕,角色模型丑陋,关卡平坦、平淡,大部分都是基于走廊的。想想这款游戏是在《孤岛危机》四年后问世的,它在今天看起来仍然很华丽,真的给这个家带来了沉重的打击。从视觉上看,游戏很差。感觉几乎合适的是,在重新开发期间多次重新启动的游戏,以便它可以采用更新的图形引擎,以免看起来过时,最后看起来(并且仍然看起来)真的很平淡和过时部分。2011 年《毁灭公爵》3D 中基于 sprite 的角色在过渡到 Forever 发行版时几乎没有幸存下来,这对游戏造成了伤害。就纯 FPS 游戏玩法而言,游戏的射击充其量也处于中等水平,某些武器使用起来感觉很好,而其他武器则感觉很糟糕。关卡是非常线性的,如果许多不是基本上没有灵感的射击走廊或充斥着产卵敌人的检查站竞技场,那就没问题了,其中许多要么很容易杀死,要么是便宜的快速子弹海绵。当我们进行关卡设计时,那些门真的需要看起来像肛门吗?我们真的需要那个令人畏惧的三排胸老板吗?答案是大写锁定NO。然而,当游戏经常将你置于炮塔后面时,敌军的失败最为突出。这些布景实在是太离谱了,一点也不有趣。你坐在炮塔后面,只需将一把听起来很讨厌的枪卸载到一波又一波无聊而丑陋的敌人中,直到枪过热。冲洗并重复。这是可以想象到的最无聊的射击场,无论你是击落外星飞船还是消灭一波又一波的猪警察,这仍然是我非常讨厌不得不做的事情。Boss 也不是 Forever 的强项,经常是乏味的子弹海绵。很多次我都厌倦了卸下身上所有武器的所有弹药,除了拳头什么也没有,只能在敌方火力下拼命地绕着boss竞技场跑来寻找任何类型的弹药或炮塔,DNF 绝对喜欢的。不过,《永远》中也有美好的时刻当我重玩 DNF 时,我真正喜欢的是,有趣的是,游戏从你手中拿走一把枪,从你嘴里拿走一个粗鲁的单线,让你控制一辆车。是间接引导小型遥控车抓住能量电池,让杜克在小型化时自己驾驶遥控车,以及当他在高速公路上驾驶他自己的全脂巨型卡车时。这并不是说操控或任何东西都令人惊奇,而且毫无疑问,这种车辆动作的大部分来自《半条命 2》出色的基于车辆的部分,但仍然如此。我什至不介意多次停下来为车辆加油,这几乎没有射击/平台转移的作用,然后可以恢复更多的四轮驱动大屠杀。杜克将汽油罐燃料倒入卡车时的动画等小细节增添了其他地方所缺乏的魅力和奇思妙想。游戏中另一个对我来说也很突出的机制是杜克的自我仪表。这个仪表是杜克的生命值条,但它可以通过在游戏中执行导致自我提升的动作来巧妙地放大(这样你就更难被杀死)。因此,在 DNF 中,您可以,比如说,在 DNF 中欣赏镜子中的自己,射击三-篮球场上的指点、赢得扑克游戏、对着镜子欣赏自己、用微波炉加热爆米花等等。在游戏世界中寻找提升我健康状况的潜在方法是很有趣的。我已经忘记了这一点,但这是一个非常巧妙的机制,应该出现在更多游戏中。还有一些令人难忘且执行良好的关卡部分。例如,《杜克汉堡》中有一段情节,杜克被缩小到微型尺寸,但必须在充满水且通电的厨房里行走。所以基本上你不能碰地板。因此,在关卡中,小杜克在厨房周围进行平台跳跃,通常以幽默的方式进行,例如跳过热板上的汉堡面包或从抹刀上跳板,以到达负责给水供电的电源。当你在厨房里前进时,也会有一些战斗。这是一款出色、执行良好的游戏,有趣且充满 Duke Nukem 3D 角色,但持续约 5 分钟。我想要更多这样的东西。我喜欢用冻结射线冻结敌人,然后将他们粉碎成小块,但你要等到游戏进行到大约三分之二时才能获得这种武器。另一个有趣的武器是收缩射线:我的意思是,如果你不喜欢缩小敌人然后将他们踩在脚下,也许你不应该玩喜剧 FPS 游戏。游戏的矿车部分也很棒,尽管字面上的轨道序列有明显的局限性。它只是让我想起了印第安纳琼斯、末日神殿和巨石阵等经典动作冒险游戏中的所有经典矿车片段。在这些时刻,灰色的室内走廊/房间和空荡荡的竞技场退居二线,而 Forever 也因此变得更加丰富多彩。解决永远最大的问题不过,撇开游戏的所有其他问题不谈,我认为 DNF 的脚本(以及基调)是它最大的问题,因为它远没有达到应有的有趣和犀利,而且经常卡在严肃和严肃之间。讽刺的。这是不一致的。你不断地问自己,游戏是在自取其辱并自我贬低和自觉,还是真的认为这很酷、有趣和有趣?因为大多数时候这并不好笑。以游戏早期的这条线为例,当时 Duke 被缩小到非常小。你在 Duke 的赌场接近一个女人和她的儿子,儿子说:“哇,好小啊!”然后女人用性感的声音说道:“我知道该把他困在哪里”嗯,好的。是啊,搞笑。稍后,这是另一个例子。两个女人再次看到了杜克的缩影,其中一个说道:“啊,你真可爱,我可以把你当小宠物一样揣在口袋里。”然后另一个人用性感的声音补充道:“是的,你的热口袋。”太棒了,又一次尝试让完全相同的想法成为一个笑话。但这东西并不好笑,只是超级令人畏缩。在游戏的早期还有一个。逐字逐句地,我只能假设这应该是你在关卡中听到的第一件有趣的事情,一个士兵 NPC 直接对你说话:“Duke,他妈的很高兴见到你。我知道退休废话就是废话。去他妈的退休废话。我刚帮我朋友找到他的妻子回来,天哪,真是个他妈的混蛋。”再一次,这应该是猛男阿尔法狗海洋类型的发送吗?或者我们应该一致认为,这家伙的朋友确实是一个关心寻找自己妻子的娘娘腔?有老婆就不好了吗?关心你的妻子会让你变得很娘娘腔吗?杜克什么也没说,游戏没有路标,我们不确定。这种感觉在DNF中多次重复。在整个游戏中,DNF 表现得好像它的对话比实际情况更有趣。这让我想起了 2022 年的《High on Life》,这款游戏自始至终都在传达这样的信息:它认为自己的剧本和笑点很搞笑,但实际上,它们非常平庸,而且经常偏离目标。我们《High of Life》的评论家得出的结论是,这款游戏“不断地寻找笑话,只是偶尔提供它”,这绝对感觉它适合《永远》。更糟糕的是,虽然它忙于浪费机智和滑稽讽刺的机会,但它却有胆量经常尝试从其他游戏中取笑。不仅是糟糕的游戏,还有一些有史以来最具里程碑意义的游戏,例如《半条命》和《光晕》。哦,虽然它制造了这些噱头,但它为您提供了比所提供的游戏更糟糕的游戏版本。例如,在众多滑动中的一次,杜克接近了一系列需要弄清楚才能进步的阀门,然后说“我讨厌阀门谜题”,显然是以一种应该给阀门带来阴影的方式,半衰期。但随后游戏会强迫你完成这个阀门谜题,这是阀门谜题的平庸、蹩脚的山寨版。不要向玻璃屋扔石头。重播《永远的毁灭公爵》:要点杜克一直是美国动作电影英雄的模仿者,一个讽刺性的角色,从那些把自己看得超级严肃的荒谬属性中取笑。虽然《毁灭公爵 3D》很难被形容为一部诙谐的杰作,但它的语气绝对保留了那种自嘲式的讽刺撒尿的语气。但在DNF麻烦不断的开发过程中,它忽略了这一点,而杜克被过度地变成了一个我们应该尊敬的角色,并认为在现实世界中实际上很酷并且令人向往。所以,如果杜克要以一个适当的新版本回归(这感觉像是一个巨大的远景),那么首先也是最重要的是,剧本确实需要回归到自我意识、讽刺的味道,以及很多更有趣,更机智。杜克的悲剧在于,《DNF》将这个角色塑造成了他的批评者一直认为定义他的角色,而不是他可能成为的某种流行文化的荒诞镜子。也许少开一些关于小便的笑话也会有帮助。

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